Batman sudah mati. Dengan sedikit kata, Gotham Knights langsung membuat penasaran. Seperti apa Gotham tanpa Dark Knight yang bertengger di atas kota busuk? Apa yang dilakukan musuh bebuyutannya — banyak di antaranya ada karena Batman melakukannya — tanpa dia? Yang terpenting, apa dampak kematiannya terhadap Robin, Batgirl, Nightwing, dan Red Hood, yang disebut keluarga Kelelawar? Kematian mendadak pemimpin mereka meninggalkan lubang besar di jantung Gotham, dan Ksatria Gotham adalah kisah tentang sahabat karib yang keluar dari bayang-bayangnya. Meskipun penjaga baru berhasil dengan baik dari sudut pandang naratif, sistem permainan yang dibangun untuk melayani kampanye 30 jam mereka untuk merebut kembali Gotham mengecewakan tim.
Ini bukan game Arkham, meskipun Gotham Knights menggunakan seri yang dicintai sebagai titik awal. Dalam versi Gotham City yang benar-benar terbuka, keluarga Kelelawar masih akan menghabiskan sebagian besar waktu mereka menukik musuh dari gargoyle di atas kepala dan serangan berantai dengan gerakan pertempuran penuh gaya saat mereka mengirimkan paket gangster. Mereka masih akan merangkak melalui ventilasi untuk menjatuhkan penjahat yang merasa diberdayakan oleh kepergian mendadak Batman. Dunia terbuka juga secara struktural akrab dengan caranya membawa pemain melalui permainan. Itu penuh dengan ikon mulai dari ketukan cerita utama hingga uji coba dan tantangan satu kali, jadi pada pandangan pertama versi Gotham ini tampaknya tidak terlalu berbeda dari versi lain, atau game dunia terbuka lainnya dalam hal ini.
Meskipun terlihat seperti itu, dengan perbedaan kelas yang mencolok, kejahatan yang terus-menerus, dan niat neo-noirish, sayangnya berpatroli di perkotaan adalah tugas yang berat. Karena Gotham Knights memperdagangkan akar aksi-petualangan yang telah dicoba dan benar dari game Batman baru-baru ini dengan petarung yang berfokus pada jarahan, irama aksi mengabaikan alur cerita yang menarik yang melengkapi kampanye utama untuk hafalan dan perkelahian jalanan berulang yang memberi Anda hadiah dengan sumber daya kerajinan. Gim ini dimulai dengan sangat kuat, dengan beberapa misi cerita yang ditulis yang terasa hampir sebesar dan berani seperti yang Anda harapkan, mengingat 15 tahun terakhir dari gim-gim berlatar Gotham. Namun, setelah intro itu, game berubah menjadi loop gameplay yang biasa-biasa saja dan tidak mengisi yang didorong oleh prinsip desain game-as-a-service yang canggung, untuk informasi berita teknologi menarik lainnya di https://www.intipcuan.com.
Ini paling jelas dalam bagaimana alat traversal unik dan pohon keterampilan keempat masing-masing karakter dibuka sebagai bagian dari tantangan Knighthood mereka. Batgirl meluncur, Nightwing memiliki drone mekanis, dan seterusnya. Tetapi Anda tidak dapat menggunakan salah satu item tersebut sampai Anda menyelesaikan 10 Kejahatan yang Direncanakan dengan masing-masing pahlawan. Ini hanyalah kejahatan jalanan yang tersebar yang ditemukan di sekitar kota dan terus bertambah. Masalahnya bukan kekurangan mereka, melainkan kurangnya intrik di sekitar mereka. Untuk membuka kejahatan jalanan kelas Premeditasi ini, Anda harus menemukan petunjuk dengan terlebih dahulu menyelesaikan kejahatan jalanan yang lebih kecil dan lebih cepat. Hampir seketika, rangkaian peristiwa ini menjadi membosankan: Kejahatan jalanan spam di mana musuh berjumlah sekitar setengah lusin untuk membuka versi yang lebih besar dari, pada dasarnya, konten yang sama.
Anda pasti ingin menyelesaikan ini dengan cepat untuk mendapatkan pembukaan kunci yang menunggu Anda, jadi setelah awal yang panas termasuk adegan yang tak terlupakan di mana Harley Quinn mengejek para pahlawan sementara Batman hampir berduka, itu segera turun menjadi berjam-jam menyelesaikan 40 yang bisa dilupakan. misi sampingan, semua dibangun di atas struktur misi yang dihasilkan secara prosedural yang sedikit berbeda dalam tujuan tetapi tidak pernah dalam praktiknya: Buka di sini, kalahkan siapa pun yang bersinar merah dalam mode visi augmented reality Anda, selesaikan tujuan atau tantangan tambahan apa pun untuk mendapatkan pengalaman bonus, dan Anda sudah selesai. Jika saya beramal, saya dapat berargumen bahwa ini adalah penggambaran Gotham yang realistis. Akan melelahkan untuk berpatroli di kota yang bermasalah tanpa henti setiap malam, mengetahui benar-benar tidak ada akhir yang terlihat, tidak ada hadiah besar untuk usaha Anda. Tapi sepertinya itu bukan niatnya.
Lebih buruk lagi, setelah Anda menyelesaikan tantangan Knighthood tersebut, Anda masih akan sering bertemu dengan misi sampingan yang dapat dilupakan ini. Alur cerita bos memiliki gerbang level sehingga Anda tidak dapat dengan cepat melihat akhir dari alur pencarian apa pun, dan untuk naik level di antara misi bos utama, Anda akan sering melakukan lebih banyak kejahatan jalanan ini. Sementara itu, karakter ikonik seperti The Penguin dan Lucius Fox dibuat tidak lebih dari pemberi pencarian yang tidak bergerak yang membagikan misi yang lebih seperti tantangan dasar untuk mendapatkan cetak biru setelan baru atau sumber daya kerajinan yang berantakan. Menjadi pelindung kota Gotham seharusnya menjadi perjalanan yang bermakna bagi karakter dan pemain yang mengendalikan mereka, tetapi jarang terasa seperti pekerjaan yang sibuk.
Pertarungan bos adalah tempat yang harus dinantikan, tetapi jumlahnya terlalu sedikit dan mereka kurang variasi dan kecerdikan dari pertarungan sebelumnya, bahkan dalam upaya Bat masa lalu pengembang WB Montreal. Selain alur cerita utama yang melibatkan The League of Shadows dan The Court of Owls, Anda akan bertempur dengan Harley, Clayface, dan Mr. Freeze. Masing-masing garis pencarian ini dimulai sangat awal dalam permainan, jadi mengejutkan ketika tidak ada lagi yang muncul sebelum kredit bergulir. Saya akan memiliki lebih sedikit masalah dengan nomor ini jika pertempuran terakhir di dalam masing-masing lebih beragam atau menarik, tetapi mereka masing-masing pasti beralih ke pertempuran arena melawan penjahat yang merusak dan mungkin gerombolan preman yang terputus-putus. Tidak ada yang berkesan tentang salah satu dari mereka.
Meskipun ada sedikit teka-teki yang harus dipecahkan selain jumlah bos yang sedikit untuk dijatuhkan, pertempuran adalah sistem utama permainan yang menjadi dasar semuanya. Anda akan mengemudi, meluncur, atau berlari cepat di jalanan dan di luar atap kota setiap malam, mencari kepala untuk dipecahkan. Seperti desain dan penulisan misi, pertarungan awalnya membuat kesan yang kuat dengan menjadi berbeda dari game Batman sebelumnya. Masalahnya, bagaimanapun, adalah gagal berkembang seiring berjalannya permainan.
Itu menukar model counter-heavy aktif untuk sesuatu yang lebih mirip RPG, di mana cooldown dan meteran “Momentum” menguasai kemampuan Anda, dan itu bisa terlihat keren untuk sementara waktu. Anda akan dengan penuh gaya mengalahkan musuh dari beberapa kelas yang berbeda, seperti monster besar dengan perisai atau lemparan molotov yang tidak berguna, tetapi alih-alih pertarungan Arkham yang sangat defensif, di mana Anda secara sistematis memiliki jawaban untuk semua yang dilemparkan Anda. nah, di sini lebih tentang mempertahankan tekanan dan selalu mengenai sesuatu–itulah perbedaan antara aksi dan reaksi. Ini menekankan pengukur Momentum di atas teknik-teknik yang sebenarnya dipelajari yang pasti diajarkan oleh Batman berempat, dan tampaknya semuanya atas nama RPG yang menuntut musuh yang kuat yang tidak dapat diberangkatkan dengan kemudahan yang sama seperti yang ditunjukkan Batman sebelumnya.
Tak satu pun dari karakter ini adalah Batman, jadi mereka menjadi lebih akrobatik, seperti Nightwing, atau penghancur tulang, seperti Red Hood, adalah perubahan kecepatan yang bagus secara estetika. Tapi saat dimainkan, itu mengungkapkan kurangnya variasi. Gerakan terlihat berbeda untuk setiap karakter, tetapi menekan tombol Anda akan melakukan hampir mengikuti skrip yang sama di seluruh permainan tidak peduli siapa Anda. Gerakan khusus unik setiap karakter adalah satu-satunya hal yang benar-benar memisahkan para pahlawan satu sama lain.
The Court of Owls, mungkin tambahan baru terbesar dan paling dicintai untuk mitos Batman dalam waktu yang lama, gagal memenuhi potensi materi sumber buku komiknya. Dalam komik, Pengadilan adalah ancaman menyeramkan yang selalu ada yang keberadaannya diperdebatkan; hanya membisikkan tentang mereka bisa membuatmu terbunuh, atau begitulah lagu anak-anak yang gelap. Elemen dari masyarakat rahasia yang jahat disinggung di sini, tetapi semuanya terasa seperti basa-basi melalui beberapa baris dialog yang tidak dilengkapi dengan apa yang ditampilkan. Dalam praktiknya, Pengadilan terasa seperti faksi musuh lainnya, terutama ketika Anda begitu sering menjumpai mereka mengambil bagian dalam kejahatan jalanan, sehingga sama sekali mengabaikan karakteristik terpenting komplotan rahasia: mereka bekerja dari bayang-bayang.
Bukan berarti WB Montreal salah memahami pemeran karakternya. Meskipun Pengadilan secara naratif meraba-raba, titik paling cemerlang dari permainan ini tentu saja adalah empat pahlawannya. Batgirl, Red Hood, Robin, dan Nightwing diberikan kunci kota tanpa peringatan, dan mereka tidak yakin bagaimana mengisi sepatu bot Batman. Saat Anda maju, Anda akan membuka cutscene karakter di basis operasi mereka, Belfry, atau di luar kota. Tonally, ini sering kali muram dan serius, dan membantu mencirikan para pahlawan sebagai kelompok yatim piatu yang berduka dan tidak yakin pada dasarnya mereka telah menjadi. Momen-momen ini adalah adegan favorit saya dalam game. Batman berarti sesuatu yang berbeda bagi mereka masing-masing, dan tulisannya menangkap hal ini dengan sangat baik. Misalnya, Robin berduka karena kehilangan versi ideal Bruce, sementara Nightwing ‘
Pertumbuhan emosional dan pribadi mereka adalah titik terang yang langka di Gotham Knights, dan pertumbuhan mekanis mereka juga dipertimbangkan dengan baik. Menaikkan level dan bermain dengan salah satu dari mereka membuka poin keterampilan yang sama untuk yang lain, yang mengundang pencampuran waktu dengan mereka masing-masing. Bertukar antar karakter tidak hanya memberi Anda pohon keterampilan baru; itu memberi Anda perspektif baru tentang sosok yang lebih besar dari kehidupan yang telah membayangi mereka selama bertahun-tahun, dan sekarang tiba-tiba dan tidak dapat diubah lagi. Itu mendarat sekeras yang diinginkan, dan menarik untuk melihat mereka mengambil bagian dan tumbuh bersama.
Tumbuh bersama itu paling baik dilakukan dalam kerja sama, di mana permainan bisa dimainkan dengan satu orang lain. Meskipun kurangnya mode empat pemain menonjol, bermain dengan teman tetap merupakan pengalaman yang lebih menyenangkan. Versi Gotham ini bukan versi terbaiknya, tetapi sangat besar dan mendapat manfaat dari kebenaran video game dasar bahwa hampir semuanya lebih baik dalam kerja sama. Gotham Knights dengan cerdas memperhitungkan permainan co-op dalam beberapa cara juga. Kemajuan cerita utama mengikuti petunjuk tuan rumah, jadi membuka peta sebagai salah satu pemain akan mengungkapkan daftar tugas tuan rumah saat ini.
Namun, apa pun yang dilakukan pemain kedua akan dibawa ke dalam data asli yang disimpan, termasuk perlengkapan yang mereka temukan dan bahkan misi cerita yang telah mereka selesaikan. Jika Anda bergabung dengan teman untuk sementara waktu, lalu kembali ke kampanye dengan simpanan Anda sendiri, Anda akan memiliki opsi untuk melewati dan mendapatkan kredit untuk misi yang telah Anda selesaikan dalam kerja sama. Ini adalah detail hebat yang diabaikan oleh terlalu sedikit dari game co-op-opsional ini, jadi meskipun Gotham Knights bukanlah game yang hebat dalam banyak hal, ini setidaknya mengungkapkan jalan yang lebih baik ke depan untuk game seperti itu.
Sayang sekali kota ini tidak lebih menarik, karena dengan kurangnya co-op tethering, kepala kanon secara kiasan mengukir kota menjadi dua, setiap orang mendeklarasikan suatu wilayah dan berkata, “Semoga berhasil, sampai jumpa di pagi hari ” bisa menjadi cara yang sangat menyenangkan untuk bermain peran sebagai pahlawan ini. Alih-alih, ada sedikit alasan untuk memisahkan, karena konten periferal sangat hafal sehingga Anda hanya ingin melakukan apa yang diminta dari Anda untuk membuka ketukan cerita besar berikutnya, tidak lebih.
Bahkan ada kekurangan konten endgame yang aneh. Biasanya game yang berpusat pada jarahan ini dibangun dalam jangka panjang, tetapi di sini gim ini memiliki semua tanda penjarahan tanpa tujuan apa pun untuk melakukannya. Jika perlengkapan saya cukup bagus untuk mengalahkan bos terakhir–dan memang begitu–lalu insentif apa yang saya miliki untuk terus bermain untuk meningkatkan perlengkapan itu? Saya menduga peluncuran mode Heroic Assault co-op empat pemain yang akan datang pada akhir November mungkin lebih baik menjawab pertanyaan ini, tetapi menunggu lima minggu untuk kembali ke permainan yang pada awalnya tidak terlalu bagus tidak ada dalam rencana saya.
Pada akhirnya, proyek secara keseluruhan terasa sedikit dikompromikan, dan alih-alih merasakan perjalanan kemenangan para pahlawan ikonik, kesan abadi adalah salah satu siklus pengembangan yang sulit. Pembatalan tiba-tiba dari versi generasi terakhir mungkin merupakan tanda pertama, tetapi lebih banyak muncul saat Anda bermain. Ini termasuk kurangnya dukungan 60fps pada konsol, penurunan bingkai dalam solo atau multipemain, dan jumlah layar pemuatan tersembunyi yang sangat tinggi. Terasa sudah tua, meski masih bisa terlihat cantik saat bertengger tinggi di atas kota sebagai penjaganya yang tak kenal lelah. Di bawah tenda, saya curiga game ini terus berjalan untuk memenuhi kebutuhan. Pasti terasa seperti itu untuk memainkannya.
Ksatria Gotham bertindak lebih sebagai kisah peringatan daripada langkah logis berikutnya untuk alam semesta bertingkat ini. Untuk waktu yang lama tidak ada yang tahu cara membuat game Batman yang menarik, dan kemudian kami mendapatkan empat di antaranya dalam tujuh tahun. Mengambil apa yang berhasil sebelumnya sambil berusaha mengembangkannya memang mengagumkan, tetapi obsesi terhadap jarahan itu tidak dipahami dengan baik, sinis, dan tidak berasa. Rasanya seolah-olah volume konten lebih diutamakan daripada konten yang bermakna , dan bagi mereka yang mungkin menikmati kesibukan, ketidakhadiran permainan akhir akan terlihat.
Tujuan bilas-dan-ulangi inilah yang terasa seperti dibuat untuk mengisi waktu dan mendorong jarahan yang pada akhirnya menghambat pengalaman lebih dari kesalahan langkah lainnya. Gim ini tampaknya dibangun untuk menyajikan statistik permainan berjam-jam yang luar biasa yang akhir-akhir ini terasa menakutkan di mana-mana. Pekerjaan karakter yang kuat dan pengalaman kerja sama yang dipertimbangkan dengan baik tidak dapat menyelamatkan semua yang sakit Ksatria Gotham, meninggalkan pengalaman ini baik yang pantas didapatkan penggemar, maupun yang mereka butuhkan saat ini.